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unity3D C# 从预设里创建物体的代码怎么写?

需要先声明一个public 的 GameObject对象:public GameObject prefab1;然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象

using UnityEngine;using System.Collections;public class Gameobj : MonoBehaviour { private Gameobject gameobj;}void Start(){ gameobj = gameObject.Cube(); //你在游戏中指定的物体}

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;using

不能在unity3d里面直接制作3d模型,必须在其他3d建模软件里做好模型,然后把文件复制到unity里面去

public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);public static Object Instantiate(Object original);利用unity的api动态生成就可以了,上面两个都行

需要先声明一个public 的 gameobject对象:public gameobject prefab1;然后在你想要创建物体的地方写instantiate方法:instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来

你这个需求是编辑器的EditorUtility.CreateEmptyPrefab 创建空预置

void onmousedown(){ } 这个函数见此鼠标点击,放在update同级.至于多个点击,其实你可以试试看在每一个要点击的东西上面加上带上述方法的脚本.新手,如果见解不当,请指正,多谢.

可以考虑修改游戏物体的父子关系和位置.点击一下按钮,目标物体成为手的子物体,并修改其相对的位置使之看上去更贴近真实,需要放开的时候也是修改其父物体为其他物体就好.

GetComponent().material.color = Color.red; GetComponent().color = Color.red; 这两种方式都可以,主要就是改变物体材质的颜色.注意赋值号右边的color是大写的C哦.

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