xcxd.net
当前位置:首页 >> gEomAgiC >>

gEomAgiC

三维图形后处理软件或三维检测软件作用是从扫描所得的点云数据创建出完美的多边形模型和网格,并可自动转换为NURBS 曲面.简单的说就是用来建模的.

二者的原理都不一样.imageware倾向于构建要求较高的几何曲面.而geomaigc很难保证这样的精度,做艺术品可以,但做工业品估计要差多了.imageware的曲面功能可以和catia媲美.

Geomagic是一家世界级的软件及服务公司,总部设在美国北卡罗来纳州的三角开发区,在欧洲和亚洲有分 公司,经销商分布在世界各地.在众多工业领域,比如汽车、航空、医疗设备和消费产品,许多专业人士在使用Geomagic软件和服务.公司旗下主要产品为Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano,其中Geomagic Studio是被广泛应用的逆向软件.快速成长的Geomagic,正成为数字形状采样及处理(DSSP)的领导者

这个很简单,因为你启动的时候用的是基本用户界面,或者是一不小心把那一项删除掉了.解决方法:打开geomagic studio的用户界面,点击左上角的图标,会出现一个菜单栏,在这个小窗口的的右下方有个“选项”,点击它,将基本用户界面更改为高级用户界面,点击确定后重置布局,就好了.最后重启软件就好了.

这是我自己比较以后的感觉啦 geomagic做的图形 比较适合用在曲面复杂的逆向处理 不过需要一些做法 转出去破面就会没有 如果以机构件的话 我觉得Surfacer去做或许会好一点 应用方面 我觉得像是齿模 有造型或是不具备机构件的外型 用Geomagic比Surfacer好的多 而且简单的多 不过没有一套软体可以从头做到尾 所以呢 如果两套能够相互应用 截长补短 我觉得会更好些 Geomagic的补面功能我觉得蛮不错的 不过他比较令人诟病的 是在边线菱角处理上面 有时候会有不足 虽然他有边线处理的功能 不过可能还没有那麽好用 这是我的浅见啦 所以如果各位前辈大大我讲的有不对的地方 麻烦给我指教

两个软件都是做逆向工程的.逆向工程俗称抄数(华南一带的说法),用专门的仪器作产品或手板的2D或3D扫描,收集一系列的点云数据,然后用不同的软件去整理,最终完成整个结构的设计.Geomagic Studio 是做非常复杂的造型,比如动物,公仔之类的就它就非常方便, Surfacer可以做A面,一些要求非常高的东西可以用它来处理,一些做汽车设计的也会用到.百佳工作室有这方面的教程,也有详细的介绍软件,你参考一下!

SURFACERS和GEOMAGIC COPYCAD思路不同,SURFACERS是 通过点---NURBS曲面或点--线--NURBS曲面,较传统的方法,曲面的质量高但过程麻烦 geomagic和copycad是点---3角面--NURBS曲面,速度快,曲面的质量欠佳

geo magic studiogeo英 [gj] 美 [gjo] magic英 [mdk] 美 [mdk] studio英 [stju:di] 美 [stu:dio]

滤波器(Filter)这个事儿,六大逆向工程软件都行的.Imageware 胜过 Geomegic 的地方主要在于做CLASS-A曲面.做汽车覆盖件什么的,一般用Imageware .

画平面完全可以啊,比如>>x=-20:20;>>y=x;>>[x,y]=meshgrid(x,y);>>z1=x+y+100;>>z2=2x+y+39;..>>surf(x,y,z1)>>holdon>>surf(x,y,z2)但是我觉得你要算体积,表面积的话,我觉得还是用autoCAD比较方便吧,先在autoCAD的三维界面中画一个大的立方体,然后每三个点就能确定一个平面,用这些平面切削那个立方体,然后点击那个被切削完的图形,“工具/查询”就能找到体积了

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.xcxd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com