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3DmAx人物骨骼绑定

骨骼要与模型各部位对齐,对齐后选模型,加入蒙皮修改器,在蒙皮设置里添加所有骨骼,然后在场景中选定任意一块骨骼后,在运动面板加入行走动画,不知道你明白没有

max里有两种方法:skin和Physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼.两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

人物绑定好之后是不能随意更改大小的!如果要更改的话,就先要保存蒙皮的信息,然后放大模型,再匹配骨骼,最后加一个蒙皮修改器,把之前保存的信息再倒回来就可以了!还有什么不懂的可以Hi我!Hi347292826

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼.添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重.刷权重要细心,否则模型会扭曲的.权重刷完,选择骨骼就可以调动作了.

选骨骼的根关节缩小,标准的绑定是可以缩放模型的,把骨骼的根关节做缩放约束到控制器

最简单的办法就是在头内创建一根骨骼,然后加入到蒙皮队列中,调整好封套,这样就可以把面部限制在这很骨骼上

不要导入,打开你的场景 把人物的MAX文件拖进去,选第一项试试

绑定骨骼的时候,为了避免选到外面的模型,一般是先把模型半透明显示,快捷键alt+x.这样更利于直观的看到里面的模型,然后再设置选择过滤里面设成Bone(骨骼),这样在框选的时候只能选到骨骼了.这个过滤选项是灵活运用的,需要选择什么都可以设置.(参考图1) 如果要隐藏骨骼,3dmax里面本身是没有快捷键的,(也不能通过cutomize user interface里面自行设置快捷键,里面没有hide by category的选项.)一般情况下需要隐藏骨骼最快捷的方法就是在display(显示)面板里,的hide by category菜单下面,勾选Bone objectss选项,这样骨骼就隐藏了.

出现人物撕裂现象说明权重太厉害影响到了不该影响的地方,骨骼蒙皮是个累人的活.主要是要细心,没有什么直接的方法可循.建模型最好像“大”字一样互相不要太近.相交的地方比如说肩膀啊,臀,就要慢慢来了.掌握好轻重.一次一次反复.直到自己满意..

运动面板里,用足迹模式创建几个足迹,拖动动画帧,检查下蒙皮耗着没,再调整

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