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自学虚幻4还是unity3D

虚幻4大厂用的多些,但是国内工作室很少,硬件成本高unity 5.5后图形渲染器和虚幻的一样,可大可小,适应性比较灵活,看亲了

做手游的话几乎百分之90都在用unity,做主机游戏或者大型游戏一般用虚幻4等引擎,各有好处,看你往哪边发展了

u3d最简单的,只要一颗米的c#和java基础就能学,而且还免费,虚幻得学c++,而且每个月要付钱.学寒霜如果你没进EA工作无非是痴人说梦,

因为Unity3D就业广,虚幻引擎待遇高,难度也高,Unity你做不了游戏,可以做其他软件开发,面向安卓、IOS都比较好,虚幻电脑PC端比较牛逼..如果你暂时没有工作,用Unity比较好,虚幻可以慢慢来而且Unity上手难度低unity你不会代码都没有太大关系,虚幻的话就需要系统级语言C++.

不太了解ce3,至于unity3d和udk(其实现在应该是虚幻4了吧)unity3d和虚幻4以及ce3现在都是免费的,但是虚幻4开放了源代码下载.unity3d的优点是上手容易,而且unity3d本身有asset store的商城,很多东西可以在商城上下载,这使得开发

虚幻画面炫丽unity3d如果实现虚幻同样画质需要shader之类的图形学知识有所了解虚幻学习成本高unity3d入门快,门槛低跨平台方便

没有最好的引擎,只有最好的游戏开发者.作为工具来看,Unity的操作简便,面向平台多样,如果说渲染从前比不过UE4,但从最近一年和未来发展来看,unity的渲染很可能与UE4持平,甚至超过UE4,而且操作简便.就ue4来说,其操作较为复杂,且后期优化成本太大,虽然目前来说渲染效果不错,但我还是选择unity.而且本人觉得ue4吃相太难看,不说引擎使用成本,单说一下epic开发的堡垒之夜和蓝洞开发的绝地求生,虽然epic是ue4开发商,但其在他们页面说绝地求生没有完美的发挥ue4的性能,这种说法在玩过堡垒之夜后的我只能说,应该是epic没有很好的发挥ue4的性能吧.

以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游.而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者

两个都非常不错的U3d的优点:更容易上手,轻量级引擎. 虚幻相对来说比较庞大,对开发开发人员的要求也更高一些

用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止.《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到玩家的

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