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请问3DmAx里目标灯光里的光域网文件能调细分吗?

一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

你是用Vray渲染么?如果是,Vray一般不需要调整光域网光源的细分,如果是用Vraylight模拟天光或者人工光的话,需要将其细分值加大,不然图像会有噪波.楼上说的没错,光域网轮廓不满意的话就换一个,如果要确实要调整有相关软件,例如光域网编辑器可以编辑.

所谓光域网,是为了模拟真实光源而建立的.通常我们只需要调整它的强度及远近,如果它的照射范围不合你的要求,那么你只需要换1个符合你要求的光域网就可以了

光域网文件只能指定给点光源,先将灯光类型设置为点光源才能指定光域网文件!选取光度学创建面板----创建目标灯光-----图形/区域阴影选择点光源-----灯光分布选择光域网(光度学Web)-----分布里选择光域网文件

1、首先打开3dMax软件,创建一个新的场景.2、然后在右侧工具栏点击创建几何体.3、然后使用长方体画出一个长方体,点击灯光,选择自由灯光.4、然后在长方体周围点击即可打开灯光,点击强度,颜色,衰减,可以更改灯光强度与大小.

要在目标点光源 之下打一盏 然后点上"ON"阴影.如果你是VR渲染器的话 就把阴影类型改为VR阴影 然后在下面的设置里调成WEB模式,然后会出现WEB字样的面板,在里面可以 选择光域网 注意强度

是不是你用的灯不对呀,一般都用物理灯光里的点光做光域网

不知道你有没有给目标灯光上光域网,如果没有给光域网,效果将不会很理想,建议你先去下载几个常用的“筒灯“或者“射灯”,其次一个空间所需要的灯光强度由以下几点因百素构成:1. 系统自定义里的伽马值度跟vary伽马值,这两者要么

灯光细分主要对于阴影的表现细腻程度,细分越高,阴影表现越细腻.细分越少越粗糙会有颗粒.

光域网一般用在墙面上的壁灯,创建 目标点光源-分布(WEB)然后在WEB参数中给一个你有的光域网的文件.就可以显示了 (光域网文件网上有下的).图片中各个序号的光代表了一种光域网文件显示的效果.

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