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哪位高手告诉我VR里怎么在窗外做个环境贴图?

1.环境贴图的材质给100%的自发光.然后全灯光排除.就是让环境贴图的模型不参与全局光的计算. 2.后期的方法.窗外不放环境.渲染后存位32位保留透明通道的格式.如TGA.然后在后期里扣掉通道,然后随便放什么图都可以了.

你可以用 vr灯光材质来代替环境贴图,用二维弧线在窗外画弧型,然后用挤出命令,挤出成面片,给片付vr灯光材质,在灯光材质贴图按钮上找到图片就可以了,有的时候添加修改面板里的UVW map命令调节一下位置,再调一下灯光亮度就可以了、一般灯光...

玻璃窗设折谢,再设灯光为光影跟踪阴影,也可以画一张平面来放一张图上去,不行的话要看你设置了什么,

2种情况。 1是贴图路径必须为英文否则贴不上。但可以直接拽拖到材质球。 2是 位图自身问题,很多连PS也不能打开这贴图。解决:用系统自带的查图把图片另存一下相同的格式就行了。

两个原因: 1 选择对象,右键查看对象属性,对摄影机可见的勾要打上。 2 窗户是否有玻璃,玻璃是否设置了透明,折射率是否设置合适。折射率数值相差大,透过玻璃看到的对象会严重变形,不过自发光对象也应该看到亮的物体的。

方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。 方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光” 方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。

3ds Max渲染窗外贴图教程: 1.打开材质编辑器,点击VR-灯光材质第一行的"无",选择位图。 2.勾选背面反光。 3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。 4.在透视图中按Shift+Q渲染场景。

VR透明贴图误区的解决技巧: 透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等。 如何将透明物体表现得更好,首先需要了解.png和.tga两种...

是不是你窗外的灯光设置的 灯光不可见没有选上,所以外面就显示白色。调一下试试

郁闷 - -! 首先换上vr材质(如果这个都不懂,下面的不用看了,买本书学学吧) 漫反射调节颜色的右手边有个小小的正方形的 点它 弹出一个选择材质列表的窗口 选择位图(你的是中文版吗?) 这样就可以选择图片的路径了 图片格式支持很多 基本的j...

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